第121章光明磊落井下石的长贴(下)
这个刺杀的任务,之前就有玩家就跟我讨论过,说是这个任务一直变来变去的,自己好像做了什么,但是任务一变,又仿佛自己什么都没有做的感觉一样,完全没有正常游戏里收到的那种成就感反馈。
我说这是当然的,别的游戏任务是什么,是提前设定好的程序,必须达到某种限定数值之后,才会解锁下一步,是始终把玩家放在了主角的位置上,需要玩家达到“主角”的要求,然后才会有各种剧情发展——整个世界都是围绕着你存在的,那感受肯定不一样。
而《虫族》游戏,我能确定的就是,从始至终,主角永远只有虫族女王岚一个人,这个游戏内的世界是围绕着虫族女王岚而转动的,我们玩家充其量就是电影剧情里的炮灰小兵或者背景板角色,当然不会有多少反馈了。
这么一说,这个游戏仿佛听起来没有多大意思似的,就大家玩游戏嘛,谁不想成为一个龙傲天一样的角色,在游戏里大杀四方、小弟成群、美女环绕,各种珍贵武器宝贝招之即来挥之即去的。
我们在现实中都已经活的这么困难痛苦了,在游戏里怎么能继续压抑的活着呢,谁不想成为主角一样大放光彩的人物?
但要我说,其实这点正是《虫族》这个游戏的精彩之处,因为他足够真实,但是这种真实又不完全像是现实生活中一样,它只是给了你一种真实的生命活着的感受。
在现实生活中,通常需要去考虑很多事情,比如车子、房子、孩子,又比学业、工作、社交等等一系列的事情。
可在《虫族》这款游戏里呢?玩家只需要做一件最基础的事情,那就是活着。
迎面吹来的风是真实的,口鼻中的呼吸是真实的,血液在身体流淌的感受是真实的,除了活着之外,在游戏里完全可以什么都不做。
这个游戏最让我称赞的一点就是它的自由性完全不是口头上说说而已,不是说给你一个看似自由的选择,但实际上会用各种其他的外界因素来强迫你去完成那些任务。
《虫族》游戏就是很自然的告诉你,你是一个虫族,你要活着,然后没了。
任务就摆在那里,你想做就做,不想做就可以不做,只要你定期吃东西,保证你游戏角色的饱食度足够,你就可以一直这样下去。
狩猎食物的时候可能会顺便完成日常的狩猎任务,可能会有人觉得就狩猎这个事情也是在做任务,但这个游戏的饱食度还有另一种方式,那就是去摘植物的果实种子,甚至如果你愿意的话,你就是吃草吃土也可以提升饱食度。
这个是有玩家亲自试验过的,整体来说,可兑换的游戏角色中,肉食是饱食度度提升最快的方法,其次是植物,最差的则是石头和土
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