,但确确实实都是可以被消化并转化为饱食度的。
就……不愧是虫族。
《虫族》这个游戏让我们去抛弃现实中的一切感觉,只以活着为标准去重新体验一个生命基础的感受,在这个基础上,游戏制作组给了我们符合虫族这个身份的任务,但又不完全强迫我们去按照虫族的身份去做事,所以我们能在游戏打造出人类居住的地方,所以我们可以不用去在意主线任务、支线任务或者其他任何任务都是什么。
我想绝对不可能会有另外一个游戏能打到《虫族》的这种自由度了。
我每次登录游戏的时候,都会有一种自己真的穿越了一样的感觉,穿越到了一个全新的世界中,不过想想就知道这是不可能的,毕竟我们的身体还在全功能模拟仓中,登陆游戏过程中的精神状态也是被机器一直监测着的。
如果我们的精神意识体离开了身体,真的去到另一个世界,留在地球现实中的只剩一具空壳,那么全功能模拟仓肯定会发出警报的,没有了精神意识存在的身体就相当于是植物人了,还是很容易被检测到的——如果说精神意识都没有离体,却穿越了,我觉得出现幻觉的概率更大。
所以说穿越到底只是一个美好的想象,事实是没有这种这种好事的,也就只能在游戏里找找穿越的感觉了。
怎么回事,我好像非常容易就转移话题,一不注意就让话题跑远了,意识输入就这点不好,写东西时想象太天马行空的话,输入的内容也会跟着天马行空起来。
回到正经话题上,关于这个刺杀任务,事后我重新复盘,这个任务的难度并不高,甚至可以说很轻松,整个过程仿佛如有天助一样——星际人难不难刺杀?难,但神奇的是,在刺杀星际人之前我们拿到了星际人的武器,弥补了我们战斗力不足的问题,而见到星际人之后,他们又非常的没有防备,直接被我们给刺杀得手了。
我想不少人都看过官网上星际人的那些信息资料,其中最主要的一个问题就是星际人的战甲,如果说我们在遇见星际人时,他们穿戴着完整的装备,那么这个任务我们是如何也完成不了的,这点毫无争议。
那么问题就出现了,星际人为什么会看起来这么毫无防备的面对我们呢?
我没有答案,只能猜测这一点和之前断线的那段时间里发生的事情有关,必然是虫族女王做了什么,影响到了星际人的选择,最终体现在我们的任务上就是难度突然骤减。
在刺杀任务成功之后,有过非常安静的一段时间,那段时间给我的感受就是,系统突然陷入了茫然,它也不知道接下来的任务应该做什么了,就像是预先设定好的程序并没有生效一样的感觉。
我不知道这是不是我的错觉,之后没多久逃亡
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