不同。
阎罗:我倒是绝对探索队说的挺有道理的,毕竟人家用的现有的技术比起目前市面上所有的技术都超前太多了,如果不是亲眼所见谁又会觉得这些技术可能会出现游戏里。
猴猴:你不懂,毕竟我们眼光不同,在你们眼里看到的仅仅是外在而在我们专业人士眼里看到的确是本质。
狂战:好了好了都别吵了,麻了我们现在是讨论如何面对之后的外星人进攻你们跑来讨论这个干啥。
寒雨:对哦,现在还是先讨论下正事,现在的情况是敌强我弱。
吃个桃桃:敌多我少。
游戏之神:敌在明我在暗。
krluta:敌。。。敌个毛呀敌,你们三搁上面说相声呢。
啤酒厂:我觉得如果按照寒雨他们所说我们应该考虑两个因素,第一点是敌我双方差距,我这里差距指的是科技上的差距而不是实力上的差距,只有清楚了这个才能下决定。
寒雨:现在最大的问题就是这点我们并不知道,敌人的科技通过之前我们看到的视频感觉应该很发达。
游戏吹爆:怎么说呢,因为对于宇宙文明的科技水平我们并没有一个很充分的认知和划分,所以没有办法做到一个准确的判断,在这里我们只能姑且把双方科技假设成一致。
字母:如果双发科技差不多想要取胜那么就必须要从战术上面入手了,目前一致敌人是100舰船的完美编队,而我们东拼西凑也不知道能够拼凑出什么样的舰队。
云天:这段时间先把资源存起来,然后看看到时候在根据积分去配置舰船,目前我们先以五十条船为标准去进行战术搭配,实际情况再根据我们最后所购买的舰船数量进行调整。
游戏之神:目前看来只能这么办了。
三木:各位大佬我有一个提议不知道当讲不当讲。
寒雨:那就别讲了。
游戏吹爆:那就别讲了+1
。。。。。
三木:。。。。。其实是这样的如果我们按照真实的情况进行战斗我个人感觉我们不一定也要用舰船和它们火拼,我们可以提前去他们的落脚点布置各种轨道炮等等东西。
等到他们落脚利用这些陷阱先一波,敌人刚一落脚就受到这样的攻击势必会阵脚大乱,趁那个时间我们在派出舰队突然袭击打他们一个措手不及。
游戏吹爆:办法是好办法但是我们不是叫你别说了吗?
字母:办法是好办法但是我们不是叫你别说了吗?+1
寒雨:后面的楼层节奏带起来。
。。。。。
艾欧里斯:@猴猴我不是记得你好像获得了内测资格嘛,你那边进去游戏过后应该能看出里面使用了那些技术吧。
猴猴:@艾欧里斯别提了刚准备进游戏这破游戏有防沉迷验证,我还差两个月才满十八岁所以没让我进游戏。
就在众人欢乐的带节奏的时候突然两段聊天信息打乱了他们的节奏。
龙骑:不是吧,不是吧,三十年的游戏制作经验的大佬竟然是未成年。
蓝星探索舰队:握草(一种植物)我竟然和一位在娘胎里学习了十五年的大佬在聊天。
阎罗:太阔怕了,我记得上一次我听说在娘胎里学习最久的才三年六个月呀。
游戏策划:。。。。。。
美少女空间站:哇!快看策划冒泡了!
字母:@游戏策划请问什么时候出氪金功能。
。。。。
看着欢乐的群友陈刚也忍不住去划了一下水,毕竟偶尔和玩家互动一下增加感情也是一个不错的选择。
并且之前三木所提到的一个方案陈刚认为可行性的确很高。
提前在他们的落脚点布置陷阱。
因为自己的量子侦察舰是全程跟踪对于他们的落脚位置很容易就能测算出来。
提前在那边去布置好一些行星武器可行度也是较高的。
最关键的是行星的武器的价格也不贵且威力还算不错,拿来偷袭应该很容易就能带走他们不少船。
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