况下,胡力也只就只能保证自己不被拉下。
但是有了这个资源铜币奖励翻倍就不一样了,胡力虽然开荒武将很一般,但是依旧有信心能够开出很好的成绩。
《率土》S1赛季的开荒期比较长,尤其是在18年的时候,要10天左右。
不过666区因为玩家数量比较多,天下任务会进行的比较快,节奏也会更快一些,开荒期比会其他新区短一些。
按照胡力的理解,对于S1赛季来说,所谓开荒,其实就是资源产量的积累。
《率土》的资源共有4种:木材、铁矿、石料、粮草,不管是升级建筑还是部队征兵都需要资源:
升级建筑:需要木材、铁矿、石料三种资源。
部队征兵:需要木材、铁矿、粮草三种资源。
玩家可以通过占领土地来获得资源产量(每小时产生多少产量)。
《率土》中的土地共有9个等级,从Lv1(1级地)到Lv9(9级地),产量(每小时)逐渐增加。
等级越高的土地,守军越强悍,兵力越多,玩家也越难占领。
S1赛季刚开始,玩家手中的武将卡等级很低,所带兵力也少,只能够打过低等级的土地。
玩家攻打土地,会与土地守军战斗,只有战胜守军才能够占领土地。
部队在和守军战斗后,能够获得武将经验,武将经验积累到一定程度,对应武将就会升级。
武将升级后,属性会增加,带兵数量也会增加,当武将升级到一定程度,部队所带兵力足够之后,就能够挑战更高等级的土地。
高等级的土地不仅产量更高,和守军战斗后所得经验也更多。
当然,玩家部队和守军战斗之后,会有一定损耗,需要回到主城之后征兵,征兵需要耗时。
如果玩家的部队在战斗的时候,武将所带兵力归0的话该武将就会变成重伤状态,兵力损耗也会额外增加。
如果玩家的大营武将所带兵力归0,就会直接战败。
重伤的武将,回到主城需要修养10分钟才能继续出征,开区前24小时,重伤恢复的时间只有1分钟。
胡力认为好的开荒,就是根据现有的武将卡和资源情况,能够量体裁衣,尽快完成资源加成的积累。
18年武将体力还没更新,那阵每个武将体力最高为100,每次出征消耗20体力(开区前24小时出征消耗10体力),武将体力不足的时候,不能出征。
武将体力的恢复是每3分钟恢复1点体力,也就是每小时恢复20体力。
说白了,开荒就是一场武将等级,武将体力和资源的博弈,好的开荒者就是能够平衡这几项,顺利完成开荒。
而开荒经验不足的玩家,经常会出现各种样的状况:
一、部队战损太大,资源不足以征兵,没办法继续占领土地。
二、一直打低级地,导
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