是这两个兔崽子?
试验觉醒的天赋能力身体重伤,为了省金钱不接受系统治疗,而是等死了再复活?
牛逼!
李帆看着身上飘着“打假先锋”ID的廖新星,为对方的分析洞察力点了一个赞。
但这又有什么用呢,当你们面对一个集玩家、GM、策划、游戏运营、游戏老板于一体的人时,你们这些玩家要学会的是怎么填补漏洞,而不是利用漏洞。
「有玩家死亡请求复活,请复活店NPC尽快回到工作岗位。」
一道属于NPC内部的系统提示在李帆个人界面中浮现。
李帆慢悠悠放下碗筷,一边走,一边在脑海中吩咐艾伦。
“艾伦,为了避免玩家死亡造成的思维意识冲击,也尽量减少源力开支,我们增加一个规则。”
“位面之主请说,艾伦在听着。”
“当玩家天赋觉醒,死亡后需要在10个小时才能再进入游戏。”
“是。”
艾伦尽忠职守的增添了这个设定,这不用改动永恒位面的规则,并不需要耗费什么源力,相反以后还能剩下一大笔源力。
因为玩家天赋觉醒后,思维意识和永恒位面的契合度就在提高,这样死亡会造成一定的思维意识损伤。
原本在李帆的设定中,这个损伤李帆是计划使用源力进行抵消,避免玩家在永恒位面中死亡对现实世界造成伤害。
这也是游戏运营部分的主要源力支出之一,不过既然有人想利用这个规则占便宜,那这就不能忍了。
游戏区域内玩家杀死的生物,包括玩家自身的受伤死亡,散逸的源力都会被艾伦回收。
这个回收率是百分之80,即等级二级身体融入了100源力的玩家死亡了能回收80的源力。
为了保证玩家的战斗力,在复活这方面李帆是把这个回收的源力返还回去,复活成本价一分没赚,甚至还倒贴了保护思维意识的源力。
而玩家受伤系统治疗,则是根据玩家受伤程度真实计价,受伤散逸的源力并没有返还。
这也就造成了要是受伤严重,系统治疗就会比复活还贵的情况。
复活成本价甚至还倒贴,是为了让你们爆发出最强战斗力。
角色受伤治疗收费不给成本价,这是为了让你们面对高昂的治疗费,好认真磨炼战斗经验,以后遇到boss或者PK能上点心少受点伤。
可你这个“打假先锋”受伤了,不按照系统提示乖乖听话花钱治疗,反而等着伤重死亡,然后让同伴抗尸体过来复活是什么意思?
你这不是想占我这个游戏运营老板的便宜吗!
我可以有漏洞,但不意味了你就能利用我的漏洞!
“尸体相对完整,复活费680金钱。”
李帆走过来,艾伦暗中检测了廖新星尸体内保留的源力,给出一个成本价。
“真贵。”
郝帅嘀咕一声让李帆扣钱,他
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