ed。这应该是是引擎程序相关的问题,也是让我相当失望的一个方面。不知道试玩的玩家是否遇到过这样的问题。
此外,战斗中击破敌人那一击的伤害是不显示的,这我不能理解,是因为把敌人击破了就没必要了?而且,如果预设指令攻击三段,前两段击破敌人还是要一套耍完才结束这个估计是没办法修正,但是前面的程序跳出这样的问题,应该是domo现在首要解决的问题。
最后单独把跑步没有音效和进水没声音这个问题拿出来说。我没有看台版直播,据说台版跑起来是有脚步声的,但进水有没有声音我没看到,但可以肯定的说,简体版没这些音效。我姑且认为这是个bug,毕竟试玩的人没有一个提到这个问题(起码我没看到),如果试玩的人玩时就是没有声效的话,我只能爆句粗口,你们良心给狗吃了。跑步声效,也应该立刻解决。
轩6目前爆出来的问题还有很多,但我也就先说这几个吧,因为我认为这几个问题是已经严重影响玩家体验游戏,所以domo现在应该做的就是立刻制作补丁,针对顿卡、报错跳出进行修正,至于画面和优化,说实在的我都没什么期待,但还是希望domo能够解决水面漏底的镜头限制吉田以及跑动这类和场景互动的声效。至于那个所谓的物理引擎碰撞物体,我没啥好说的了,真的比pv里还渣
说句实话,在玩轩6的时候,有一种我当初玩x5的感觉,那就是我感觉我在玩一个看起来比较精美的业余团队做出来的游戏,当旋转水面到下面得时候,我真快笑岔气了。至于这次人物说话嘴型还是咀嚼重复看着别提有多难受了,然而这一切都是在我预期之内的。但是这些影响人玩下去的心情的问题的确需要得到妥善解决。可能正如ls一些朋友说的,小狐狸走了,domo也跟工长的团队一样在程序和优化上有短板亏我试玩完古剑2后还信誓旦旦跟人说咱们轩6我就是不放心别的也绝对放心优化和程序。
最后,我想跟domo和魔头说一句,我真的没想过轩6会在程序和优化上出问题。
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