说,游戏画面更是他们选择这款游戏的首要考察因素!
当年魔兽世界风靡全球的时候,很大一部分功劳就是他们的游戏画面非常的精致——当然,也有很多人觉得,魔兽世界的画面做的固然不错,可是当中的人物、怪物模型太过偏向于西方特色,并不怎么符合东方人的口味。
但饶是如此,魔兽世界的玩家依然众多,而《魔兽世界》的风靡对中国网游界的最大影响,恐怕就是逼得中国的网吧更新了自己的破电脑,换了更高级的配置,尤其是显卡——否则,以前玩个传奇都能卡掉线的机器用来玩魔兽,那不是找死
而2031年的游戏,那精美的画质,++在主流的内存又如何够用?要知道,XP32位系统最高只支持325G内存,而现在主流的内4G虽然玩任何游戏都够了,但是对于这款来自未来的游戏,难道也够吗?
不过这些都不是什么问题。
还记得《武道家》吗?
这也是一款来自未来的游戏,但是这款游戏现在风靡了全球,甚至有人测试过最低配置的硬件极限——使用传说当中的586处理器加上128内存,集成显卡,一样可以运行游戏,只不过在这种硬件条件下运行的游戏,多少会有一点卡机,而且画面上比起高配置电脑要差的太多了!
双螺旋链式结构的程序!
双螺旋链式结构被誉为计算机发明后的一大里程碑,这句话可不是说说而已的。
这种结构最大的好处就是能够比现在的单一程序模式更有效、更系统,而且更为极限的发挥出硬件的功能!
现在的程序编写水平层次不齐,很多程序根本就没有发挥出计算机硬件的能力,反而极大的浪费了系统的资源——简单举个例子,棒子的游戏《永恒之塔》与暴雪的《魔兽世界》这两款网游,当然,在很多玩家的心目当中,《永恒之塔》是一款垃圾泡菜游戏,无论从哪个方面都比不过《魔兽世界》——这个问题就不用讨论了,这是仁者见仁智者见智的事情,这里要说的是两款游戏的程序。
在程序方面,棒子的水平明显比暴雪要差很多。
按说两款游戏所需要的硬件是一个级别的,但是同一台电脑上,《魔兽世界》要比《永恒之塔》运行起来流畅的多,系统资源的占用也小的多,这就是游戏程序编写的问题了。
一款好的程序,能够极大的发挥出硬件的潜力,但是现在很多软件、游戏开发商并不注重这个,因为现在的计算机硬件水准普遍已经很高了,多浪费那么一点资源并不是什么不可接受的事情。
双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输出与利用,努力发挥到硬件的最大水平与效果。
简单举个例子来说,《魔兽世界》这款游戏,对于显卡的要求是很高的,
请收藏:https://m.hobtm.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)