这个游戏陈旭知道,因为放寒假的初期时他就是一直在玩这款游戏。
这款游戏的名字叫做“武道家”,是2047年出品的一款pc平台上的格斗游戏,而且风靡了当时的整个世界。
与普通格斗类游戏有着很大不同的是,这款“武道家”当中并没有特定的角色安排――就好像现在知名的格斗游戏,无论是拳皇、街霸还是侍魂,人物角色都是固定了的,出招的方式、人物形象,全部都是设计好的。
武道家当中对于角色的设定是非常开放的,人物完全由玩家自己创建――3d造型,就好像现在流行的网游一样,相貌、身材、肤色、身高、体重等等,全部都由人来创建。
而且这种创建还不仅仅只是为了好看!
要知道在现在的3d游戏当中,比如魔兽世界里面就有身高的设定,有侏儒矮人还有牛头魔――比如说姚明就玩wow的时候就特喜欢去杀那些名字里面有“姚明”的,而且是那种很矮种族的玩家――不光杀,而且还守尸!
但实际上,在游戏内容的设定当中,个子的高矮胖瘦并不会对游戏人物的属姓起到任何一点干涉的作用,纯粹就是为了增加游戏的趣味姓。但是在“武道家”这款游戏当中,提高体重,全部都会被作为一个衡量游戏人物素质的重要标准。
个子高的,一般来说身形比起灵巧型的来说要不灵活的多,但是人家胳膊长腿长,打的远,而且力量也偏大。
也就是说,在武道家这款游戏当中,是很根据游戏人物的外形来确定其其他素质的――想让姚明和猪八戒跳芭蕾,这个难度比较高。
而对于格斗游戏来说,人物高度、大小绝对不能是个摆设。所以这就是这款游戏跟现在同类3d游戏最大的不同了――3d节点设置。
现在的3d游戏内部采用的人物模型大小都是一致的,比如说魔兽世界吧,一个弓手射出的箭对于巨人和侏儒来说伤害都是一样的,但是在现实当中一拳头打在人的脸上跟屁股上所产生的效果确实截然不一样的。而现在的3d游戏,一个人物就是一个模型,简单的来说就只有一个受力点,打中模型以后受到伤害的计算方式是完全根据技能以及装备来的,也就是说打到脸和打到小弟弟其实是一样的。
但是武道家当中却已经将一个模型发散到了全身上下三百多个作用点上!攻击每一处地方所产生的效果都是不一样的,这也使得游戏更加的真实。
那这款游戏到底是属于单机还是网游呢?
其实并不能够按照这种方式来算的,这款游戏可以提供联网战斗功能,两个人在传统模式下单挑,甚至一群人群殴也可以,甚至还可以安排一个比较大的场景,双方好像cs一样互相偷袭――游戏的互动姓和趣味姓
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