湛晶和吴元的加入使得游戏的工作效率快了一倍。
因为之前大家讨论这个游戏只能约好时间集体上qq群或者是语音聊天室,但聊着聊着就乱了,所以效率不高。而吴元这次加入减轻了陈旭的一部分压力,湛晶则负责游戏数据的加密――因为如果不加密的话,那么这样的游戏就会很轻松的被别人截获数据进行分析,然后制作出刷钱、刷经验的外挂――好像当年的传奇。
陈旭他们的这种态度足以让很多的游戏公司羞愧欲死了。
因为在现在的大环境下,很多游戏公司都是自己随随便便弄了个构思开发出了一款小网游然后直接就拿去宣传。一面号称永久免费一面则拼命的发放收费道具,完全就是捞一票就走人的那种。
这些游戏当中,绝大部分都是垃圾,游戏bug超多,细节模糊而且前后矛盾。比起陈旭他们这个学生工作团队对于每一个道具的物价都要经过详细的分析,光从态度上就差的远了!
而随着距离开学的时间越来越近,计算机兴趣小组的牲口们一个个也大都是提前返校,一起努力攻关这个游戏。
只不过,这群人当中,直到正月十六号正式开学,却还是少了几个人。
几位大四的学长们这个时候已经去实习了,等到他们回来,也就是到了六月份,交了论文完成答辩,大学四年的生活就全部结束了。
只不过陈旭他们现在也没心思去发起遍插茱萸少一人的感慨,因为游戏已经进入了最后的内测阶段。
其实早在2007年初的时候,像现在流行的争车位、开心农场等网页应用插件都还没有在国内出现。甚至在这个时候,国内的web网页游戏也仅仅只是刚刚起步而已。
根据陈旭等人原有的想法,就是将这个“我的家园我的房”做成一个网页式游戏的链接挂在社区网上,只不过与社区网的用户资料进行共享――也就是说无需要另外注册用户资料,而且注册此游戏的新帐号,务必要通过社区网来注册。其实原来的想法还是基于一个相对读力的网页游戏。
但是游戏做完以后,高晓节就联系了一下那个神秘出现帮忙的x,请他们来帮忙看一看――这固然是把x的人郁闷的要死,因为他们哪有这个时间来帮一群学生做游戏啊?
但是郁闷归郁闷,这个马屁还是要拍的。因为s的人油盐不进,想拍马屁干嘛的话,大概只能通过高晓节这条路了。所以对这个女孩,x不但不敢有任何的想法,反而要千方百计的讨她欢心才行。虽然这样做太伤x的自尊,不过当高晓节找上门以后,他们也不能敷衍了事。
于是x的人就帮他们将客户端修改了一下,从原有的web格式修改成基于flash技术的网页内嵌插件格式。这种格式的最大
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