习俗、力量体系、科技力量等背景的多元世界,对于你们来说,也许游戏仅仅只是繁忙工作和学习后的调剂,但是对于我们来说,它却有着截然不同的意义
“每一个游戏诞生的过程,也就是我们对于一个陌生世界的探索和创造,它是无数制作者时间、精力和才华的堆积,你们目前所能见到的每一个游戏中的世界,都倾注了制作者的心血,也正是因为有这些人的努力,我们才能一步步走到今天。
“可是这还远远不够,在过去,我们的所有想法最终都会受限于现有的技术和引擎,以科技更新迭代的速度,每隔五年就会出现一次大幅度的技术革新,而这所有的革新都是为了能够让你们能够领略到更为真实的世界……而在今天,技术的桎梏已经被彻底打破,我们终于寻找到了最为真实的载体,以至于能够让所有人的努力在未来的五年、十年甚至几十年的时间里都不会浪费,在未来,我们所要做的,就是不断向已经制作完成的世界内填补内容,从各个方面对其进行完善,为了达成这一理想,我们也不得不摒弃过去的所有分歧,开始全新的探索。”
任地狱代表的发言掷地有声,在场馆内久久地回荡着,台下的玩家面色各异,他们或多或少能够理解这些话中的深意。
从贪吃的蛇,到如今电影级别的画面,实际上也只是过去了二三十年的时间,在这二三十年的过程中,无数承载着一代人回忆的“神作”,都渐渐被时间和技术淘汰,每当玩家们觉得这也许就是游戏表现力的极限时,这个极限就会又一次被打破。
现在的技术甚至已经到达了能够身临其境地让他们能够领略到另一个世界风土人情的地步。
但是正如任地狱代表方才所说,这还远远不够。
剑与魔法的世界毕竟过于单调,玩家们的兴趣永远不可能被某一种世界观所调和,他们之中有人热衷于科幻题材,也有人醉心于现代战争……而多元世界的计划虽然在他们听起来犹如天方夜谭,但却并非不可能被实现。
毕竟作为玩家的他们从不需要知道制作游戏幕后复杂的条条框框,他们可以跳过那些艰难阶段直接品尝到丰收的果实。
任地狱代表见现场的气氛已被调动起来,他拿着手中的话筒,走向了第一排的观众。
没有互动的发布会注定是枯燥无味的,作为游戏制作者,聆听玩家们的想法极为重要,透过跃跃欲试的人群,他的视线最终停留在了一位远道而来的姑娘身上。
这位美丽的姑娘似乎来自北欧,她有着如同瓷娃娃一般白皙的皮肤。
而当话筒被递到这位美丽姑娘手中时,也许是出于紧张,她的动作僵硬得如同机器人一般。
“这位小姑娘,你叫什么名字?”
“米丝蒂-谢尔菲。”
“十分少见的名字啊……那么,米丝蒂,请说出你最喜欢的一款游戏。”
询问时,任地狱代表还回望了一眼同他一起出现在台上的几名游戏厂商代表,这个问题实际上也是一场竞争,而他在将话筒递给米丝蒂时,已经看见了她身上穿着的印有马里奥角色的卫衣——这是上一次任地狱在X市发布会时的限量款。
因此,答案其实已经呼之欲出了。
明眼人都知道这个小姑娘喜欢的游戏是……
“蜘、蜘蛛纸牌?”
米丝蒂紧张地报出了她所知道的一款游戏,这款游戏被安装在了她的电脑上,怎么都删除不了。
随着这出乎意料的回答,现场的气氛陷入了一片死寂。
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