救信号在同一时间传递了出去。然后双方的阵营自然也在第一时间发现了求救信号并在同一时间派出了救援舰队,然后两支救援舰队又在空间跳跃结束的瞬间迎面撞在了一起......
一系列的巧合直接引发了一场遭遇战。结果两支舰队一番恶斗下来都没落的好。然后双方都十分默契的撤出战斗结束了这场糊涂仗找到各自要救援的目标。结果还没等大家喘口气,陨石风暴再次大规模爆发将两支救援舰队都困在了这片鬼地方,而经过科技部的测算这次风暴大爆发将会持续三百年到一千年不等。而好消息是科技部同时在风暴边缘的地带发现了一条狭长的星道成为了唯一的出口,而就在这星道上还静静的漂浮着一颗比地球略小一点的灰褐色的五类等级原始星球,也就是坏境恶劣,无资源,无改造价值。无战略价值的三无星球。
不过当两支舰队都发现自己被困在了这里,而又在同时发现了那条唯一的逃生星道后,这颗漂浮在星道中不起眼的三无星球的战略价值立马蹭蹭的往上翻了几翻。不管是给对方下绊子也好,还是安全撤离也好。双方都不可能放过这颗星球,所以围绕着这颗三无星球两支舰队再次干上了。
而在游戏设定中这颗被命名为‘风暴之眼’的三无星球的表面将会被划分成大大小小几上百个战斗场境(独立副本)。同时根据地形、气候、环境、战略价值、战斗规模等各种因素这上百个大小战场又会被细分为:最大规模最大战斗场景的登陆战、攻防战、歼灭战,这种战略级别的高烈度大战!无疑这种级别的战场双方参战人数也是最多的,最多可同时容纳30000vs30000人在线血战!而如果某一方人数占优,那么劣势一方将会得到npc的援助来平衡战局。
次一等的战斗场景就是5000人vs5000人规模的破袭战、突击战、掠夺战等战役战场。
再次一等就是40人vs40人的特种战、奇袭战等潜伏到敌后进行破坏的特种打击战斗。
此外还有许多人数不限定的特殊战场。这类战场往往是突发性的。一旦开放将会先全服公告,然后达到入场要求的玩家都可以报名参与。而战斗胜利奖励也是十分丰厚的,当然风险也是十分巨大的!
而根据战场规模的不同,其胜利奖励自然也是天差地别的。当然所消耗的战斗时间也是天差地别。比如规模最小但风险最大的40人vs40人的特种战从出发到战斗结束也许只要半天功夫就能搞定收工走人。而规模最大的登陆战和攻防战就算要鏖战上十天半个月也都是正常的。
自然普通玩家是不可能在游戏中待上那么久的时间。所以游戏官方在此基础上推出了一个阶段性胜
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