质还是什么,都不是当前的那些游戏可以比拟的,唯一的缺点可能就是玩法有些单调了,毕竟负责出这个游戏的人也不是专业干这个的。
华国之所以会先出这款游戏和相关的技术,就是因为这个游戏没有任何成本,是直接的成品,只要拿过来就可以上手使用,几乎是净赚。
不过他们也敏锐的发现了,就是后台售卖游戏的那些钱,有一部分被人动过了,痕迹非常明显,不如说动了那笔钱的人根本没有想着隐藏。那当然就是陌岚动的手啦,她从华国卖游戏的这部分收益里面,收取了一小部分的钱,用来给她的玩家们购买全功能模拟仓,发放福利,她都没有匿名,反而很大方的就摆明了这个钱就是自己拿走的,华国方面知道后也没有任何意见,反正这个游戏都是陌岚提供的,她拿一点手续费也是合情合理,何况她真的就只拿了一小部分,相比华国赚到的那些,连一点水花都溅不起来。
地球上的生活就在大家都没有注意到的情况下,日新月异的发展着,身处其中的人可能一时不会反应过来,然而那些国外的、远离华国的人就会发现,仅仅才一个月的时间,华国就把普通民用的大部分东西都更换成了最新的技术和材料,各种变化让人眼花缭乱,看不过来。
终于等到那十名幸运玩家的内测名额都领取完成之后,陌岚也在考虑是否要开始三测。
对陌岚而言,真正能阻止她扩大玩家数量的限制只有一个,那就是地球上的玩家们是否有一台支持他们“登录”游戏的全功能模拟仓设备。
《虫族》游戏已经开始内测12天了,总计一百四十多名的玩家们,除了后面才领到内测名额的几个人,大部分都获得了3-4点精神力数值的提升,达到了5点精神力数值的门槛,现在玩家们已经习惯把精神力数值当成游戏等级来形容了。
5点精神力数值,不仅解锁了“虫族精神网络”、“好友标记”的功能,还解锁了“组队功能”,是真的组队,玩家们的精神网络时刻链接在一起,不仅能实时感知到其他队友的位置,还能够感受到其他队友的情绪,具体想法感知不出来,不过喜怒哀乐这种倒是很明显。
也说不上好坏,反倒是有种鉴别他人的感觉,就比如前天有三个玩家因为这个功能直接吵了起来,是一对情侣加闺蜜的阵容,发生了什么事很好猜,苦主女生抽奖中了一个内测名额,是那种可以选择领取一个全功能模拟仓还是额外换两个内测名额的抽奖名额,没要全功能模拟仓,换了两个内测名额,一个给了闺蜜,一个给了男朋友,三个人一起进的游戏,苦主女生的初始精神力数值比较高,再加上游戏里比较活跃,平常就是个游戏爱好者,率先升到了5
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