另一种是通过孵化巢把猎物转化成能量,利用像触手一样的营养管直接输送到虫族体内,像是人类打葡萄糖差不多,这种方式快捷方便,而且能量的转化率较高,不浪费。
陌岚在这一基础上,额外设置了“能量点”的存在,相当于目前游戏内的货币。
孵化巢能把猎物转化为能量,然而这些能量,玩家肯定是不能随身携带的,没见谁出门要带十几斤盒饭在身上,超过自身可以吸收的那一部分能量,必然需要计算且累积下来,成为玩家们的所有物之一。
能量点就是把能量转换成为数值,以数据形式发放给玩家,作为游戏货币一样的存在,虽然现在能量点只能用来兑换新的游戏角色,也就是玩家们说的复活次数,但后面陌岚肯定还会增加点别的东西,来促使玩家们进行能量点的交易。
初始比例是2份能量等于1能量点,如果后期玩家们的狩猎能力上来了,陌岚也会酌情提高二者之间的比例关系,来维持一下“游戏平衡”。
玩家们搬走孵化巢并不能带来什么实质性的好处,非要说的话,就是可以让他们少走二十多分钟路程,不用从出生点的山坡再跑到虫族巢穴1去了。
然而虫族巢穴1本来就是陌岚为这群玩家准备的休息点之一,把家里的东西搬出去有什么意义吗?
陌岚不知道,玩家们自己可能也不太清楚,只是想这么做,所以就这么做了。
“我能问一下,你们把它搬过来的意义在哪里吗?”蹲在孵化巢旁边,唐朝栗子神色诚恳的看向瘫倒在地上这几个人,虫族不会觉得累是因为没有个体意识,没有累的概念。
玩家们不同,长时间做一件事后,不可避免的会感觉到“疲惫”,可能是生理也可能是心理上的,再加上饱食度一再下降,也影响到了玩家们对自己控制的游戏角色的感官。
“不知道。”大秦千秋万代诚实回答,话语朴素,“搬都搬回来了,肯定有用的。”
光明磊落井下石起身,“意义就是,我们可以把它搬过来。”
“你们有想过这个游戏的限制在哪里吗?哪些事情是我们可以做的,哪些事情是我们不能做的。比如宇宙星游那个游戏,我虽然没有玩过,但看了不少评价,它非常完善,从一开始要做什么到后面可以做什么,都已经规定好了,玩家只需要按部就班的体验就可以了。”
“但《虫族》不一样,它现在还在内测,玩家也只有咱们这些人,游戏面板简陋到只有那么几行内容,游戏任务更是简单的不行,没有游戏引导,没有新手教程,什么都没有,一切都要我们自己摸索。”
“那么,有没有一种可能,游戏制作组其实想看的正是这一点,他们也想确认我们作为玩家,在这个开放度自由度非常高的全息游
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