‘偷鞋走别人的路’的目的地,不需要走这几条水泥路,他要去的地方是相对偏僻的地点,有一窝他之前就已经踩点看好的猎物。
主要目的是为了录制一组狩猎教学视频,很多玩家都说这个矛盾型虫族的游戏角色不好控制,‘偷鞋走别人的路’倒是觉得没有那么难。
毕竟矛盾型虫族的特点就是多重多样的功能都累积在一起,比较全面性,但这种全面性和触手型虫族又不太一样,触手型虫族主要就是触手的用法比较多,所以显得全面,而矛盾型虫族是真的就有那么全面!
别的虫族士兵最多也就是四条、六条的手臂,触手型虫族也才十几条触手,而矛盾型虫族大大小小加起来足足三十八条手臂,功能各不相同。
并不是像人类那样都一样的手臂,比如说下巴和脖子处有四条只能够到面部的短手,作用是辅助进食,可以将猎物更好的撕碎,也能够进行一些清洁等作用,还可以辅助脑袋上的各种功能……
没错,脑袋上也尽是一些乱七八糟的功能,八只眼睛里有两只眼睛可以往外拉扯作用是像望远镜一样能看到很远的地方,还有两只眼睛是备胎,随时可以替换上去的;嘴巴可以外扩,达到喇叭的效果,释放一种强力音波等等。
别的虫族游戏角色,后背通常是一些外壳的防护或者飞行用的翅膀,矛盾型虫族后背上则是一排排手臂,最长的手臂大概有十几米,就像是吊车的吊钩一样,每个手臂的尖端也不相同,有螃蟹那种钳子样式的,也有鸟类那种爪子样式的。
套用某玩家的形容词就是,“这是把工具箱都镶胳膊上了吗?怨不得这么多条呢。”
不说矛盾型虫族本身会陷入何等矛盾的反应,就算是玩家,刚一进入游戏角色的身体内,也是满脸懵逼,满脑子都是那三个经典的问题。
“我是谁?”意识和身体接轨之后,过于复杂的身体结构会让玩家们的意识短暂混乱,相当于是一个适应的过程,越复杂的游戏角色,需要的时间就越长,而更接近人类的游戏角色,则几乎不会有这种意识混乱的反应,强大的精神力会减弱这种负面反应。
“我在哪?”恢复意识不代表掌握了身体,一般意识清醒之后,对身体的感应还是很混乱的,会有点搞不清楚自己目前的状况,但只要没有出现意外,用不了几秒都会回忆起来的,知道自己在一个全新的游戏角色体内。
“我要干嘛去?”过于复杂的身体构造,让玩家往往不能很好的控制这个游戏角色,想迈步结果后退的事情都是很平常的,而这时候也会对自己产生一种怀疑,“我”这是到底要去哪里啊!
就连想抬手捂脸,可能一时半会都不知道该抬的是哪条手。
‘偷鞋走别人的路’倒是觉得,操控
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