耗品,实用性大大降低,如此才有了欧美高层的机甲洪流计划,于空之轨迹世界图谋可以产生取之不尽用之不竭的无穷能源的空之至宝“辉之环”。
升温过热是持久作战面临的最为严峻的问题,实际上,不光是机甲,任何科技武器,小到手枪大到战舰,都需要考虑温度的问题,喷火器的设计便是针对此类弱点,利用高能量的火焰,加热目标机甲,令其自身过热而停机。
可以说,除了玲的座驾帕蒂尔?玛蒂尔那类以导力技术,即幻想科技为基础的幻想型机甲,任何真实型机甲都逃不过这一关。
在空间的平衡设定下,升温过热的问题被放大,故意制造成遏制机甲火力持续输出的难关,至今为止,无人提出切实可行的解决办法。
精力耗损则关系到机甲驾驶人员,机甲不是任何一位科技体系轮回者都能使用的,单兵类的动力装甲借由头盔中的神经机械学界面读取脑波进行运作倒还好,大型机甲就跟依靠神经感应系统甚至是意志连接方式,讲白了,就得涉及到科技体系轮回者的根基——天赋!
一位合格的机甲驾驶员,必须拥有相关的天赋,这不仅决定了机甲的整体战斗力,还与驾驶员最容易被敌人攻击的特性有关。
和比尔令库克在梅尔卡瓦号的指挥室自爆,重创了一众七耀教会随从骑士的道理一样,即便强大如灭星级战舰,内部的诸多驾驶操控人员仍旧是其短板,一艘空壳是没有任何威胁力的,故而轮回者碰上机甲类敌人,最常动用的就是附带穿透性的精神冲击,不打外表,直接重创内部的驾驶人员。
遇到这种情况,普通的驾驶人员就悲剧了,避无可避,逃无可逃,唯有白白地等死,强大的机甲便由助臂变成了束缚、累赘!
不过身怀机甲类天赋的轮回者却可以将思维与机甲对接,使之融为一体,在应付精神冲击类型的攻击时游刃有余地承受下来,弥补掉这项致命的短板!
自然而然的,在此过程中精力的输出就必不可少,算上操作机甲的消耗,精力值偏低的科技轮回者根本无法支撑一场三分钟以上的战斗,如果是剧烈大战的话,时间还会缩短。
许多专精机甲的团队就此问题采用了主副架势舱的办法,每两到三名轮回者负责一台机甲,轮流操作,形成有效循环!
小规模的战役中,这种办法确实有效,至于大规模的机甲洪流,还得另想他途~~最后一项积分付出就毋须多解释了。相比起古武、修真、魔幻的武器都是耐久度降为零才会损坏,花费积分还能在空间主域维修,科技体系就悲剧了,子弹、炸弹、导弹全是一次性的,枪械的耐久度也普遍较低,一旦过度使用就彻底报废……弑殇队的叶黎凭什么在科技稀少的东亚成就
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