人与人的天赋是不一样的,昔日王也看风后图只是一眼便入了门,一月之后便已经掌握了四盘变化成功出师,而后更是并借着他的天赋在风后奇门上不断精进。
风后奇门在变化之道上胜于武侯奇门,但相应的,对施术者的要求也极高。
奇门遁甲这东西听起来和数没什么关系,但实际上却是数术领域中最为杰出的一大成果,与大六壬、太乙神数统称三式。
虽然奇门之中通篇都是阴阳五行、八卦乾坤之类的文字,看起来没有一个和数字有关系的,但实际上其中的计算要求却远胜于寻常的其他手段。
武侯奇门,以自身定中宫,根据四盘格局计算阵中格局生克变化,并选择合适的手段应敌,而再多一点的,便是将下一次的四盘拨转变化也计算进去,算计敌人未来的攻击和方位变化。
看起来,这门手段显得非常魔幻,但其实是最讲道理的,因为他的所有攻击变化全部都是精密计算之后得到的结果,而法术只是对结果的利用。
寻常练炁士靠身体和修为,术士则是靠脑子,如果双方实力差距明显,寻常人只是入阵的一瞬间可能就被术士规划好了未来的踏步方位、攻击手段等等,最终输的莫名其妙。
而作为数术领域的八奇技,风后奇门自然将计算和变化发挥到了极致。
拨转四盘,施术者可以无视天时变化,以阵盘构建属于自己的一片空间领域,领域之内,一切全有施术者说了算,所谓木克火、火生水也会是世间常理。
在这片格局内,除非用经年累月的功力碾压过去,否则寻常术士是不可能赢得过风后奇门的施术者的。
试想,辛辛苦苦计算好了一切,在最好的格局位置发动计算中最好的攻击手段,但是下一秒四盘拨转,一切都变成了对自己最不利的局面,怎么打?
风后奇门对寻常术士的压制是碾压性的,但作为代价,它对使用者的要求也是无以复加的。
寻常奇门,天地人神四盘变化拨转由天地主导,术士只需要根据当前四盘变化计算便可,但风后奇门不同,四盘变化由其本人主导。
但相应的,施术者必须要计算出拨转四盘之中的一切变化。
举个例子,定住其他三盘不动,将对手脚下地盘离火位变为坎水位,需要依次转过巽、震、艮,最后抵达坎。完成这一次拨转,需要计算的变化可不是一次,而是至少几十次。
若是一次性完成四盘格局变化...计算量只会更加恐怖,绝对不是一般人能玩得起来的,精神不够强大,想要让四盘博主按速度避过王也完全是不可能的。
这东西,对天赋看的无比重要。
靠着自身精神的特殊之处,江心可以摆脱了风后奇门对人心神造成的极大负担,但数术计算这东西,真的要看人,就风
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